《薇薇安和骑士》的最终开发日志,看我们都做了什么

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不仅是献给各位想组件独立团队要做单机游戏的开发者的一些经验总结,也是让玩家更了解我们的历程,同时也是写给我自己的反思。……收集不到特定物品时也会在群积极地讨论去哪里刷。……它在我眼中不够优秀,像一个发育不良的孩子,但是也凝结了我和开发组的人的太多的心血,我们仍然希望它能被更多的人看见

《层层恐惧》《黑旗》免费送!近期福利汇总

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《奥森弗》《王国经典版》《层层恐惧》《黑旗》《看门狗》《冲突世界完全版》统统领回家!……临近圣诞节,许多数字商店和平台都开始各种方式送福利了,其中有不少优秀游戏免费即可领取。……领取地址GOG 上的游戏虽然都是 drm-free,不能加一,但好游戏加一不玩又有什么呢?

桌面地下城:回溯(Desktop Dungeons: Rewind)

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酒馆与银行哄抬市价,该怎样缴清它们的账单?……- 创立自己的王国 - 令人胆寒的战利品换取黄金,来建设你的定居点,吸引技艺高超的冒险者

小组帖子:[ 分享 ]写轮眼小作业·最近在GMS2里写的一个几何动画系统雏形

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发起:空号 INSPIRATION:不愿意透露姓名的船长上个礼拜在精董群发了一个https://aidn.jp……其次是仅仅用一个角度来定义物体的旋转是不够的,因为这个旋转只是旋转中心在物体中心的特殊情况,所以需要另外一个旋转动作数组……后来程序又用u3d的mesh实现了一套一样的,在u3d实现碰撞效果可能简单一些

七世界(Seven-world)

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游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v3是3个角色,实际上还是1个玩家。……游戏的美术就是最耗费精力的,目前只有自然世界的大部分卡是自己设计的,其余世界目前都是找的素材做临时顶替用的……所有卡牌都是动态的 开发团队: 李大永 - 策划、前端实现、设计、交互、卡牌绘画等 刘方伟 - 战斗逻辑交互

十二怒局:拆解 Replica

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Brother Is Watching You [电影] The Matrix 整个“莫尔斯码”支线 V……此外,Unity3D 游戏的安装包普遍巨大,这会给手机内存不够的用户带来很大的困扰。……一句我最喜欢的游戏的话结尾吧:仅仅是使用 Telegram 和 Gmail 的行为,就足令我们对其进行拘捕调查

悟空实验室:[请教]请问大家都是怎么平衡生活,学习和开发的时间的?

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虽然自己开发也算是一直有进度,但是总感觉速度不够快或者效率不够高。……另一个则是害怕专业课的知识没法达到要求,而游戏也没做到能够糊口的水平,掉进两难的坑里(留学的成本还是蛮大的)所以很诚恳的请问大家都是怎样平衡生活

Kelelia:近日新聞活動預告:《刀劍神域OL》儲值活動9月15日開啟

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《刀劍神域OL》儲值活動9月15日開啟,mycard宣传活动 儲值活動詳情 四大超商儲值活動(台灣適)……遊戲採最先進的技術,渲染華麗的技能效果,給你帶來快節奏的戰鬥體驗。寶劍已備好,新世界等你來創造!……、遠傳電、亞太電小額付款,儲值MyCard點數,成功存入【刀劍神域OnLine】遊戲中,可獲得:20%

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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这本超过400页的书籍无论对于游戏开发者还是普通玩家来说,都是不可多得的珍贵资料。……V》,可惜这个项目后来遭到取消。……不知为何 SSI 觉得这还不够,又让西木工作室(Westwood Studios)给他们制作了《Hillsfar

chest(chest)

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午后,阳光,泳池,流水声,以及… …梦? 这里是“Chest”。……在Chest享受你的白日梦,找回重新做梦的能力。或许,或许还有意外收获?服下药丸开始“做梦”!

版本:Early Access


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